Clase 11

 Clase 11

Condicionales en Scratch

Los condicionales en Scratch permiten que un programa tome decisiones dependiendo de ciertas condiciones. Se representan mediante bloques como "si... entonces" y "si... entonces... si no", los cuales permiten ejecutar distintas acciones según se cumpla o no una condición. Esto es útil para validar respuestas en un cuestionario, cambiar estados en un juego o definir reacciones ante distintos eventos

Bucles en Scratch

Los bucles permiten ejecutar una acción repetidamente sin necesidad de escribir el mismo código varias veces. En Scratch, existen bucles como "repetir" y "por siempre", los cuales permiten automatizar procesos, como recorrer una lista de preguntas o incrementar el puntaje en un juego de manera continua.

Variables en Scratch

Las variables almacenan datos que pueden cambiar a lo largo de la ejecución del programa. En un proyecto de preguntas y respuestas, las variables pueden guardar el puntaje del jugador, el número de intentos o la respuesta ingresada. Son fundamentales para hacer un programa dinámico y adaptable a las interacciones del usuario.

Reflexión

La combinación de condicionales, bucles y variables en Scratch permite diseñar proyectos que sean interactivos, lógicos y personalizados. En un cuestionario, estos elementos transforman un simple conjunto de preguntas en una experiencia envolvente donde el usuario recibe retroalimentación, acumula puntuaciones y disfruta de un flujo de juego inteligente. Aprender a usar estas herramientas es clave para desarrollar habilidades de programación y pensamiento lógico de forma creativa y divertida.

Enlace del proyecto

https://scratch.mit.edu/projects/1165433404












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